
Adtam egy gyalogot ezért az állásért.
Azt mondod, ezért te is adnál annyit.
Tessék, a Tied.
Vidd mattig a támadást.
Mire a nyolcadik lépéshez érsz, már matt is.
Jó kis számolási gyakorlat.
Jegyezd le hogyan érted el.

Adtam egy gyalogot ezért az állásért.
Azt mondod, ezért te is adnál annyit.
Tessék, a Tied.
Vidd mattig a támadást.
Mire a nyolcadik lépéshez érsz, már matt is.
Jó kis számolási gyakorlat.
Jegyezd le hogyan érted el.

Sötét utolsó lépése nagyon erősnek látszik, a Hd3 véd és támad egyidejűleg.
Ha csupán világos akaratára figyelsz akkor ellépsz a megtámadott vezéreddel, ám ha követed céljaidat, akkor másként cselekszel.
Jegyezd le a folytatásod.
Szükség van a küzdelmes játszmákra. Megtapasztalni, hogy milyen érzés elveszíteni az előnyt, a kezdeményezést, s azután küzdeni a remiért, tartani a hátrányos állást. Mindez akkor ad igazán, ha 1 pont alatt volt az előnyöd, s a hátrányod sem haladta meg azt. Ahogy sodor előre a játszma áramlata, egyre erősebben koncentrálva, a legjobb lépések sorozatát megtéve keresed a kapaszkodót a remihez. E partiban fontos szakasz volt a 30-40-ik lépésig tartó sorozat. Az ellenfél elhasználta összes idejét és a remi állásban leesett...
Szeretitek a miniatűröket, ennél rövidebbet ritkán látni. A 7.- Fe4 lépés csapda, amire 8.f3 lépésével rácuppan ellenfelem. Hogyan tovább?
A folytatást jegyezzétek le.
A kezdeményező félnek lélektani előnye van. Még az egál színű állásokban is ő irányít. A lenti partiban világos kezdeményezését a d5 gyalog támadása tartja fenn a g2 futó által. Mire sötét összeférceli állását, akkorra jön egy kettős-fenyegetés - Vd2 -, majd nyer - a 31. látványosabb He6+ mellett - a higgadt 31.Hd3.

Az állás Botvinnik és Szorokin között jött létre 1933-ban, Leningrádban.
Mit lépnél sötéttel?
Értékeld Szorokin Hxc3 lépését és vidd tovább a játszmát.
Jegyezd le, mire jutottál.

A világos tábort vezető Hort nagymester érte el ezt az állást 1967-ben Havannában.
Ellenfele, a nagymesterhez méltatlan szintű, könnyen észrevehető csapdával igyekszik menteni a menthetőt; hosszúra sáncolt.
Innen tied a parti.
Jegyezd le, mire jutottál.

Jegyezd le mattjaidat.
Melyik állásban, hány lépés alatt mattoltál?
--------------------------------------------
Segítek:
Találsz kettő egylépéses - ezek a könnyű feladatok -, egy kétlépéses, egy háromlépéses, egy ötlépéses és egy hétlépéses mattot.
Láthatod, hogy két bástyáddal a királyod segítsége nélkül is bemattolod az ellenfeled királyát.
A vezérrel való mattoláshoz viszont nélkülözhetetlen a királyod hadba vitele.
Van a feladatok között olyan, amelyik óvatosságra int a pattveszély miatt.
A vezéred egyedül is képes leszorítani az ellenfél királyát, ám a matthoz a vén uralkodódnak is a hadszíntérre kell blattyognia.
2381. diagram: 1.-Fxc3! 2. bxc3 g5 és sötét tisztet nyer, mert a huszár védi a futót, így valamelyik elesik.
2382. diagram: 1. Fxc5!! Vxf3 2. Be1+ Fe7 3. Bxe7+ Kf8 4. Bd8# 1-0
2383. diagram: 1. Fxf5 Vxg4 2. Fxg4 és világos tisztet nyert.
2384. diagram: 1. Hxc6+ Kg7 2. Bxb5 és világos nyerve áll.
2385. diagram: 1.-Fc2+ 2. Kxc2 Vxe4+ és sötét nyerve van.
2386. diagram: 1.-Bg1+ 2. Kxg1 Vxe2 és sötét vezért nyert.
2389. diagram: 1.-Vf6?? 2. Be7+ és világos lenyeri a vezért.
2390. diagram: 1.f5! és nincs helye az e4 futónak.