A lichesst kértük fel bírálónknak - Azért őt, mert kedvesebb velünk, s ki az, aki nem a kedvesebbet kedveli! Ez a játszma így alakult - persze nem tartunk még itt, de néha fut a szekér! A tanácskozási játszmának az a hátulütője az edző felé, hogy az örökkön kíváncsi tanítvány képes megkérdezni a "géptől", hogy miként minősíti trénere ötletét - Ezen a próbatételen átmentem, s tanítványom is helyes döntéseket hozott - ugyanis a tanácskozási partikban ő a főnök, övé a végső szó a megtett lépéseket illetően!
Régen hoztam Könnyed-én-es partit – Kérlek, lejátszáskor ne nézd, ne lásd a leírt lépéseket, csak a tábla legyen a látóteredben és próbáld kitalálni világos lépéseit – Jó, szórakozást!
Az élő-közvetítést a fenti képre kattintva éred el!
A részletes eredményeket ITT éred el!
Hajrá, Magyarok!
Van itt ez meg az - Sötét He7 lépésére világos Hd4-et lépett, amire a sötét futó f7-re menekült - innen tied a pálya Kedves Olvasó!
Sötét Ke7 lépését követően gyorsan beérik a gyümölcs - Kezd el a szüretelést! Jó, szórakozást!
A helyzet bonyolultnak látszik - Sötét leüti világos e4 gyalogját - ezután a világos vezér megjelenik a h6 mezőn - Sötét a lépésenkénti plusz 2 másodpercből gazdálkodik - A sötéttel játszó egy vénember, aki az előző partiban bástya és két gyalog (az f és a h) a bástya elleni végjátékban fölényben lévőként túllépte a gondolkodási időt és vesztett - Mit tegyen? Feküdjön bele és a matt-fenyegetés árnyékában számolja ki, a lépésismétléses döntetlen helyett mit rejt az állás, vagy szerezze meg a fél pontot? Amúgy mit rejt az állás? Mennyi időbe került a tisztánlátás?