
A figurák mozgatása nélkül vezesd végig világos támadását - Jó elmélkedést!


A figurák mozgatása nélkül vezesd végig világos támadását - Jó elmélkedést!

Sötét e5 lépésére keresd meg a legagresszívabb, a leglátványosabb nyerésre vezető folytatást világossal!

Mára elköszönök tőletek - Világos legjobb lépését keresd meg!
További szép napot! Minden jót! A legjobbakat!


Ő, mármint sötét nem tud sakkot adni, én viszont mattra tudom állítani - hogyan tovább azután? A leggyorsabb mattot találd meg - Jó szórakozást!


Te mindenből a legjobbat érdemled - de tenned kell érte, hogy a Tied legyen - Legyen a Tied fehér legjobb lépése! Jó szórakozást!

Az igazán nagy szellemvillanás az alábbi állásban következik be - Miként vinnéd tovább a partit világossal?

Csak akkor görgess tovább, ha úgy véled meg van a megoldás, vagy nagyon nem boldogulsz vele!
Íme, Donát lépése, sőt sötét válasza: Fd6 is megérkezett - Első pillanatra lehetnek kétségeid, hisz világosnak már nem csak a bástyája, hanem a zseniális lépés következtében még a vezére is ütésben van.

Kérlek, keresd meg a Ve4!! lépés értelmét, s csak azután görgess tovább!

Most elveszett világos c4 bástyája - vagy inkább áldozta? Áldozatul hagyta, mint a szán mellé kötött lógós lovat farkas horda támadás esetén hajdanán - Mit kapott érte cserébe? Ha rájöttél gratulálok! Akinek nem sikerült kideríteni, lentebb görgetve láthatja!

Már el is érkeztünk a szellemkaland végére - A nyilak eligazítanak - Világos vezérével sakkot ad a sötét királynak - Fekete előtt két út áll: az egyik azonnal lelép c8-ra - máshova nem tud lépni a király - s ekkor a világos vezér b7-en mattot ad - Jól jegyezd meg: a futó és a vezér erejének találkozási pontja, metszéspontja a b7 mezőn van - A másik út egy lépéssel hosszabb de ugyan oda vezet: fekete közbehúzza a futóját e7-en - ezt a világos vezér f6-on álló gyalogja erejét használva leüti és a királyt a c8 mezőre űzi és b7-en bemattolja - Remélem jól szórakoztál! Egészségedre az agymunkát!

Te, aki gyakori látogatója vagy blogomnak, megszoktad, hogy javarészt lépés, változat megadását kérem megoldásként - Most nem teszem - Sötét jelzett d5 lépése után létrejött hadállást értékeld, s fejezd ki számokban, hogy mekkora lehet valamelyik fél előnye - hátránya! Jó szórakozást!


A játszma korai szakaszában járunk - a kezdő sakkozó is szippant magába valamit a sakkjáték rejtelmeiből - A megnyitásról a legtöbben tudják, hogy ekkor kell kifejleszteni a tiszteket, a királyt biztonságba helyezni, a bástyák közötti összeköttetést megteremteni - Tudják azt is, hogy a vezért e korai szakaszban még nem hozzuk játékba és nem lépünk kétszer ugyan azzal a tiszttel - A tudás hatalom és sokat segít, ám néha lebénít, mint a kígyóméreg - Ne feledd: Az állást mindig konkrétan kell vizsgálni! Még a megnyitási szakaszban is! Csakis ezután jönnek a mankók, a kapaszkodók: az elvek - Sokan úgy túrják ki a tiszteket az alapállásból, mint lótetű a palántákat! Ne tedd! Ne tegyétek, a sakkot mindig gondolkodva játsszátok! Persze ekkor is hibázhattok, nem vagytok sakkprogramok - Ekkora bevezető után jöhet a kérdésem: Miként vinnétek tovább a partit világossal? Jó szórakozást!

A lenti hadállásban világos jelzett dxc6 lépésére sötét a d5 lépést tervezte rátereléssel a huszárvillára, hogy azután, vagy minőséget, vagy futót nyerjen - véleményezd az elképzelését!
