Messze vagyunk még a kiinduló állástól.
A program szolid előnyt mutat sötétnek.
Hh4 lépésére világos Va3-al védi a roncsolást, miközben kiviszi vezérét a nagy-átlóról.
Következett Ff6 és a Bab1-re fenyegető Ff5 miatt nem lehet megúszni a királyszárnyi gyalogok elcsúfítását.
Hc3 Hxf3+, gxf3 Fd4 - A futó ránéz az f2 gyalogra. Világos nem érzi a vészt, gyalogot rabol a6-on.
Vxa6, Vh4 - Bf1 - innen tied a játszma.
A leglogikusabb sötét lépésre beforgatod világost.
Jegyezd le mire jutottál.