


Mire jutsz világossal? Hogyan szabadítod ki a szellemeket a palackból? Milyen megoldást választasz, ha kettő, három tanítvány egyidejűleg kapja meg a feladatot? Hogyan éred el, hogy a jobbak, ne fosszák meg a jókat a megoldás örömétől?



Mire jutsz világossal? Hogyan szabadítod ki a szellemeket a palackból? Milyen megoldást választasz, ha kettő, három tanítvány egyidejűleg kapja meg a feladatot? Hogyan éred el, hogy a jobbak, ne fosszák meg a jókat a megoldás örömétől?


A torna az orosei Club Hotel Marina Beach 4*-ban kerül megrendezésre, és szobák állnak majd a játékosok és kísérőik rendelkezésére.
A Club Hotel Marina Beach ideális hely egy kellemes szardíniai nyaraláshoz, ahol élvezheti a konyhát, a strandot és a sportolást a sziget legvarázslatosabb öblében. A szállodától néhány méterre található Marina di Orosei arany strandja kristálytiszta vizével, ahol búvárkodhat, vízi sportokat gyakorolhat és sétálhat a tengerparton.
A játékosok részvételi díja tartalmazza a versenyre való regisztrációt, üdvözlőtáskát, teljes ellátást, szállást a nyitó- és záróünnepségen, az Olbia Nemzetközi Repülőtérre és onnan visszautazást, valamint a visszatérítési szabályzatot a részvétel hiánya esetén (március 31-ig történő bejelentés esetén; lemondás esetén). ezen időpont után 50%-os kötbér vonatkozik).
Játékos
Egyágyas szoba 1000 €
Kétágyas szoba 800 €
Háromágyas szoba 700 €
Társ
900 €
700 euró
600 euró
Az időszabályozás 90' az első 40 lépésnél + 30' a játék befejezéséig + 30' az első lépéstől kezdve.
A használt párosítási rendszer a svájci.
A játékosok jelentkezhetnek a versenyre úgy, hogy a hivatalos szállodában kívánnak megszállni (lásd a szállást a táblázatban), vagy csak egy nevezési díj befizetésével, melynek költsége az alábbiak szerint kerül kiszámításra:
Jelentkezés március 31-ig 100 €
Jelentkezés április 15-ig 130 €
(először a Szervező Bizottság jóváhagyása szükséges)
Regisztráció április 16. után 150 €
(először a Szervező Bizottság jóváhagyása szükséges)
A 2450 feletti ELO-val rendelkező játékosok mentesülnek a regisztrációs díj fizetése alól.

A FIDE, a Lengyel Sakkszövetség és a Malopolska Sakkszövetség örömmel meghívja az összes FIDE tagszövetséget és arra jogosult csapatot, hogy vegyen részt a 2024-es Senior Team Sakk Világbajnokságon a lengyelországi Krakkóban. Az időpontok 2024. július 1-től (az érkezés napja) július 12-ig (az indulás napja) tartanak. Az esemény két korosztályban kerül megrendezésre: Open 50+ és Open 65+, külön versenyszámmal a nők számára. A játékosnak a verseny évében el kell érnie az előírt életkort.
Külön női bajnokság(ok)ra akkor kerül sor, ha legalább két kontinensről legalább tíz csapat indul. Ellenkező esetben a női csapatok nyílt versenyben játszanak.
A bajnokságok nyílt versenyek a szövetségük által regisztrált csapatok számára. A FIDE tagszövetségek tetszőleges számú csapatot küldhetnek.
A jelentkezés határideje 2024. május 10.
A FIDE Senior Teams Championship hivatalos honlapja 2024. február 20-án indul.
Hivatalos weboldal: worldseniorteam2024.fide.com
E-mail: worldseniorteam@fide.com
Senior Csapat Világbajnokság meghívólevél és szabályzat (pdf)
Senior Csapat Világbajnokság jelentkezési lap (pdf)
---------
Official website: worldseniorteam2024.fide.com
E-mail: worldseniorteam@fide.com
World Senior Team Championship invitation letter and regulations (pdf)

Ez a diagram a mattot mutatja be - A sötét futó g3-ról támadja világos h2-őn álló királyát - Menekülési útját az alapsoron: a c1 mezőn álló sötét bástya ereje, erővonala teszi lehetetlenné - Tűz alatt tartja a g1, h1 mezőt ahová a király kimenekülhetne a végzetes sakk elől - A g2 és h3 mezőkön saját gyalogjai fojtják meg saját királyukat - A sakkot (mattot) adó futót védi az f4 gyalog, így azt nem ütheti le a megtámadott világos király.
-------------
A diagram a matt előtti pillanatot mutatja be - Sötét lép és soron lévő lépésével bemattolja a világos királyt! - Fg3+ és matt!
-----------------

A hosszú átlós piros nyíl sötét következő lépését: Fg1+-ot mutatja - Ez a sakk lekényszeríti a világos királyt az alapsorra, konkrétan a h1 mezőre - Innen (g1) lép a futó az f2 mezőre. A futó ezzel a lépésével a mögötte álló bástya erejét felfedi, ami így sakkot ad, a h1 álló királynak, ami kénytelen fellépni a menedéket nyújtó h2 mezőre, ahol az f2-őn lesben álló futó g3-ra lépve megtámadja a világos királyt - és innen már nincs menekvés - mattban a király, vége a partinak.

---------------
Ebből az állásból egy tündöklő vezéráldozattal jutottunk el a világos király bemattolásáig!
Remélem jól szórakoztál és sokat tanultál a bemutatott példából!

Marci erőssége a változatszámítás - Imád változatokat minél tovább számolni, csúcsa versenypartiban kilenc lépés előre! Így neki ez a mattolás nem nagy kunszt - Ám mindig vannak e szép játékkal ismerkedők, akik ámulattal és meghökkenve nézik a számukra váratlan vezéráldozatot - Keressétek a mattot! Jó szórakozást! Hogyan tovább Vc1+!! - Bxc1 -Bxc1+ után?

Marci meglátta, hogy világos a vezérével az e6 mezőre kíván betörni - Az egyik gondolata az volt, hogy Vc8 lépésével keresztezi világos tervét - A másik elgondolása, hogy hagyja világost tervének realizálása fölött örvendezni, ám ha nem észleli válaszlépésében (Bc7) a csapást és meglépi a Ve6-ot, akkor? - A mondatot fejezd be te! Lentebb görgetve vár Rád egy másik ábra! Jó szórakozást!

A csalafinta Marci látta a vezéráldozatos védhetetlen mattot! Az a piros mező és a felé mutató sárga nyíl - nem sok jót ígér világosnak! Hogyan tovább Vc1+!! után?

Mit akar a másik? - Mint ahogy az Életben, úgy itt a sakktáblán is rá kell jönni, hogy adott lépésével, mit akar a másik - A sakktáblán is csapdákat állítanak fel egymásnak az emberek - Az emberek már ilyenek! A diagramhoz kapcsolódó kérdés: Bb1 lépését követően milyen sötét válasznak örvendene világos? Ha erre mi, a sötét oldal lovagjai rájöttünk, akkor kikerüljük ezt a buktatót - Mivel üssük le világos d5 gyalogját? - és miért nem a másikkal? Jó szórakozást!