pos11.jpg

Kerülj előnybe sötéttel!

Szerző: Sakk-mester  2024.01.08. 03:21 Szólj hozzá!

pos10.jpg

Nyerj sötéttel!

Szerző: Sakk-mester  2024.01.08. 03:07 Szólj hozzá!

pos8_1.jpg

Fokozd az előnyt világossal!

Szerző: Sakk-mester  2024.01.08. 01:51 Szólj hozzá!

pos9.jpg

Miként nyersz minél előbb világossal?

Szerző: Sakk-mester  2024.01.08. 01:30 Szólj hozzá!

pos7.jpg

Világos Bd7 lépésére: ami Bxe7-tel, a huszár lenyerésével fenyeget -  sötét Kf8 lépésével megerősítette e7 huszárjának a védelmét -  

 

Ha kettővel támadunk és az ellenfelünk két figurájával védekezik, akkor nem elégséges a támadó erőnk - ha csak?  Válaszolj a kérdésre! Ha sikerült, akkor OK! - Ha nem, akkor görgess lentebb, ott találod a kérdésre a választ... 

 

 

 

Ha csak? Nincs más tényező is jelen az állásban - Ha megtaláltad a túlterhelt figurát, akkor megtaláltad a megoldást is!

 

 

A túlterhelt figura az e8 bástya: Védi az e7 huszárt és a c8 bástyát - Ha leütünk e7-re, a sötét király a sakk miatt, az e8 bástya a c8 bástya elvesztése miatt nem üthet vissza - Így nyerünk egy tisztet és megnyerjük a játszmát is!

Szerző: Sakk-mester  2024.01.07. 23:51 Szólj hozzá!

pos6.jpg

Szerző: Sakk-mester  2024.01.07. 22:54 Szólj hozzá!

 csarko_tibor2_2.jpgcsarko_tibor_es_a_sakk_remetene_orvos_viola_1.jpg

Talán viselhetné a verseny  a "Csarkó Tibor emlékverseny" - nevet, amit a továbbiakban évi rendszerességgel rendezhetne meg az iskola és annak "vén" diákjai - Az iskola egykori tanára, igazgatóhelyettese, NB-I-es sakkozója, sakkmesterjelöltjének emlékére!. 

 

A résztvevők listáját ITT találod!

 

A hét fordulós verseny partijainak gondolkodási ideje 2x8 perc + 3 mp/lépésenként.

Szerző: Sakk-mester  2024.01.07. 16:14 Szólj hozzá!

pos4.jpgHogyan tovább világossal sötét jelzett: Kc8 lépését követően?

Szerző: Sakk-mester  2024.01.05. 19:55 Szólj hozzá!

pos3_1.jpg

Elemezd sötét jelzett: Hxd5 lépését követően eleőállt pozíciót! Mire jutsz világossal?

Szerző: Sakk-mester  2024.01.05. 17:52 Szólj hozzá!

pos5_1.jpg

Ütőkör, hatókör fejlődési lépéslehetőség, térérték: ugyan azt a fogalmat takarja - konkrétan hány helyre léphet egy figura! 

Egy tiszt mozgékonysága a leütés veszélye nélküli lépéslehetőségeket foglalja magában!

Az a3 mezőn álló huszárnak négy lépéslehetősége van - de nincs mozgékonysága, mert bármelyik mezőre lépne, mindegyiken ütésbe kerülne a d3 futó ereje, ütőköre révén - A d3 álló futó szerencsésebb helyzetben van - Lépéslehetőségeinek száma, ütőköre 11 mezőre terjed ki - ám mozgékonysága csupán hat mezőre korlátozódik - Ha figyelmesen szemlélted a ábrát biztosan feltűnt neked, hogy a huszár másmilyen színű mezőre ugrik (lép) mint amilyenen áll - A futók átlókon és mindig ugyanazon a színű mezőkön mozognak  - A huszár lassú, míg a futó gyors figurának számít. Amennyiben felkeltette az érdeklődésedet az ütőkör és mozgékonyság problematikája akkor előbb helyezd át a huszárt az a2, az a1, az a4 és az a5 mezőkre és állapítsd meg a változást! A legjobb, ha táblán gyakorolsz és lejegyzed a változásokat! Jó tanulást! Jó szórakozást! Emlékezz rá: Járni sem volt egyszerű megtanulni!

Szerző: Sakk-mester  2024.01.05. 15:51 Szólj hozzá!

süti beállítások módosítása