Sötét jelzett lépsére világos Vg2-őt lépett - Hogyan folytatnád te?
A fenti diagram Bobák Sanyival közösen vívott partinkból való - Sötét leütött d5-re - innen vidd tovább a játszmát világossal!
Számold össze, hogy hány helyre léphet a világos vezér majd jegyezd le a mezők nevét, ugyancsak vedd számba a világos és sötét királyok és gyalogok lépéslehetőségeit!
Aki nem ismeri a játszóterét, az nem tudja mit jegyezzen le - Az, hogy most nem tudod mi a mező - az nem szégyen - Az a szégyen, ha tudatlan maradsz!
Gondolom feltűnt, hogy a tábla alján betűk, az oldalán számok sorakoznak - A betűk a vonalakat jelölik: A sárga nyíl jelöli az a-vonalat - a többi betűhöz nem húztam meg a nyilakat, de Te már tudod, hogy a függőleges, az álló oszlopok mind vonalak és arról betűről kapták a nevüket amelyik a tábla alján van - A tábla oldalán számok sorakoznak: a zöld nyíl az első sort mutatja, a hatodik szám a hatodik sort - ezek a vízszintes: fekvő oszlopok a sorok - Az oszlopok és a sorok találkozását mezőnek nevezzük:. Ilyen a zöldnégyzettel jelölt a1 mező - Keresd meg a b5, a d4 és az f6 mezőket - Miért kell ezt tudnod? azért hogy könnyebben eligazodj a táblán - Ha a trénereddel, vagy egy sakk-játszótársaddal beszélsz egy állásról, ahhoz, hogy megértsétek egymást nélkülözhetetlen ez az ismeret - egébként csak mutogatnátok a lépéseket az ujjaitokkal a táblán
A piros négyzetek jelölik a vezér lépéslehetőségeit - ugye milyen sok van belőle? Ez mutatja a vezér hatalmas erejét (A vezér a bástya és a futó lépéslehetőségeivel bír) Számold össze a piros négyzeteket! Majd tedd be a vezért a Te tábládon középre és ismét számold össze a lépéslehetőségeit! Több lett, vagy kevesebb?
Gondolkodj el a látottakon - ha van kérdésed - remélem lesz - akkor tedd fel találkozásunkkor
Ez már egy bónusz ábra - Bepillantást ad a sakkvilágába - a sakktudományba - Ha már megvan a kellő táblaismereted és lépésbiztonságod, akkor az alábbihoz hasonló kérdések várnak rád: Ha világos leütné a g7 mezőn áldogáló gyalogot a vezérével akkor is megnyené a játszmát? A tábla baloldalán látsz egy zöld négyzetet - ezt a gyalog átalakulási négyzetének nevezzük - ha ebbe a négyzetbe bele tud lépni a sötét király addig amíg a világos gyalog gyalogol az a8 mező felé, akkor megakadályozza azt az átalakulásában - ha nem tud belelépni, akkor a gyalog átalakul azzá a tisztté amivé szeretne, függetlenül attól, hogy van-e olyan tiszt a táblán.
A különféle tisztlépések közül a huszár lépései eléggé követhetetlenek a sakkjátékkal ismerkedők számára - de nélkülözhetetlenek ahhoz, hogy siker reményében játszmába kezdj - Hány helyre léphet a huszár? Hány ütéslehetősége van? Ütési közül melyiket érdemes megtenni és melyiket kell elkerülnie? A huszár melyik lépésével tud sakkot adni? Hány mezőre tud lépni a bástya? Hány mezőn tud sakkot adni a bástya? Melyik sakkot adnád be, melyiket kerülnéd el - és miért?
Az ábra a huszár lépés és ütés lehetőségeit mutatja be - A zöld mezőre ütés megéri, a piros színűekre ütés veszteséget eredményez - A huszár nyolc mezőre léphet ebből háromszor adódik ütéslehetősége -
A sárga és zöld nyilak azt mutatják, hogyan lép a huszár - a piros nyíl Hxc4+ - majd újabb piros nyíl: c4-ről b2-re ütéslehetősége adja a sakkot a világos királlynak
A piros mező és nyíl a bástya rossz sakkadását (mert e6-on lenyerhető), a zöld nyíl és mező a bástya jó sakkját mutatja: a bástya 11 mezőre léphet.
A valódi kötés veszedelmes fegyver - erre alapozva fel lehet égetni a hátországot, mert az mit sem számít, ha jön a matt...
A chess com értékelése haladta meg a kilencvenet (92,9) - volt egy komoly kihagyásom, azt vegyétek észre, a többit élvezzétek:
Világos jelzett lépése után hogyan tovább sötéttel?
Sötét jelzett lépése után miként viszed tovább a partit világossal?